增強現實可讓您向客戶提供產品和服務的數字表示。例如,在舒適的車庫裡購買或配置新車之前,先查看家中家具的 3D 模型。
AR 設計https://eteamxr.com/ 的用戶體驗設計需要思維轉變。以下是需要考慮的六個關鍵領域。
定義輸入和輸出
定義輸入和輸出可幫助您確定 AR 設計將重點關注用戶體驗的哪些方面。例如,長時間將設備保持在特定距離可能會讓人疲勞,因此保持舒適度非常重要。如果您的 AR 應用鼓勵人們運動,請逐漸引入運動。例如,不要讓他們一進入 AR 環境就躲避虛擬彈丸。
在建築領域,AR 允許任何人在施工開始前“漫步在建築物現場”並以身臨其境的體驗進行形式實驗。同樣,AR可以讓設計師更輕鬆地與客戶溝通。
AR 還允許用戶在不離開工作的情況下訪問所需的信息,就像飛機機械師爬進飛機內部檢查零件磨損情況等非命令 UI 一樣。以前,該機械師必須保存零件號,然後切換到另一個系統來檢查其歷史記錄。
定義上下文
AR 提供了一種傳達設計概念和想法的新方式。它可以幫助人們了解產品的規模和背景,而無需將產品放在他們面前。它還提供了更具互動性的體驗,提高了客戶參與度和忠誠度。
然而,AR 的使用可能會對某些用戶產生過度刺激。設計師在規劃交互時應考慮這一點,並避免重複、費力的交互,以免用戶身心疲憊。他們還應該避免鼓勵可能導致受傷的大幅度或突然的運動。
AR 體驗應該具有可信度,確保虛擬對象與現實世界的對應對象保持一致。這在建築行業尤其重要,AR 可用於可視化建築空間和建築構件模型。這樣可以更輕鬆地傳達物理佈局並識別施工中可能出現的問題。它還有助於培訓員工並獲得客戶對新設計理念的支持。
定義對象
與傳統移動應用程序不同,用戶可以移動視口與界面進行交互,AR 體驗要求用戶將設備實際放置在他們面前。隨著時間的推移,這可能會導致疲勞,因此在設計時考慮到這一點很重要。確保交互執行起來不會太困難,並註意不要同時使用太多互連的 3D 對象使用戶負擔過重。
從業務角度定義體驗也很重要,以便利益相關者可以看到它如何實現他們的目標。利益相關者會對改善其主要用例的技術做出更積極的反應,而不是僅僅提供一種與應用程序互動的新方式。
就建築中的增強現實而言,這可能意味著允許非設計師可視化建築組合將如何工作,或者在實際用磚塊和砂漿建造結構系統之前將結構系統與機械系統分開。這可以幫助他們獲得利益相關者的支持,最終加快進程並增加項目成功完成的機會。
定義交互
AR 設計需要與傳統的基於屏幕的界面不同的交互方式。它使用手機或眼鏡等設備來傳遞改變環境的數字信息。這可以包括添加視覺元素、掩蓋環境以及使用附加數據增強自然特徵。
例如,如果您設計一款 AR 應用程序,讓人們想像某種顏色的油漆在牆上的效果,那麼您的應用程序將需要知道該人的物理手勢(例如點擊或滑動)是否與虛擬體驗中的操作相對應。這將使您能夠將交互次數保持在可管理的水平——沒有人願意長時間將手機保持在不舒服的位置。
為用戶提供提示以幫助他們定位屏幕外的虛擬對像也很重要。這可以像沿著屏幕左邊緣顯示一條線一樣簡單,引導人們將視線與該物體對齊。
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